1. Zasady gier e-sportowych
Jeśli jeden z zawodników (lub zespołów) zostanie wycofany z udziału w meczu (z dowolnego powodu), wszystkie pozostałe rundy/mapy zostaną uznane za przegrane.
Jeśli mecz zostanie przesunięty o więcej niż 48 godzin, zakłady na ten mecz będą podlegać zwrotowi po kursie 1.00.
2. Rodzaje wyników gier e-sportowych
Kto awansuje dalej – jeżeli dwóch uczestników odpadło z turnieju, lepszym będzie ten, który zaszedł wyżej w drabince turniejowej. Jeżeli dwóch uczestników zostało wyeliminowanych w tej samej rundzie, kurs wygranych będzie wynosić „1.00”. Jeśli uczestnik odmówi udziału w turnieju przed jego rozpoczęciem, kurs wygranych będzie wynosić „1.00”.
ZWYCIĘZCA. Zwycięzca to uczestnik, który zajmie pierwsze miejsce w turnieju. Jeśli uczestnik odmówi udziału w turnieju przed jego rozpoczęciem, kurs wygranych z zakładów na tego uczestnika będzie wynosić „1.00”.
Zakład „Pierwsza krew” – należy określić, która z drużyn pokona jako pierwsza przeciwnika.
Zakład „Pierwszy Roshan” – należy określić, która z drużyn pokona Roshana jako pierwsza.
Zakład na długość rundy – należy określić, czy runda będzie trwać krócej czy dłużej od podanego czasu w minutach. Zaliczana jest tylko liczba całkowita rozegranych minut, sekundy nie są uwzględniane.
Handicap, indywidualna suma i parzysta/nieparzysta suma rund jest określana jako „śmierć”, chyba że dana linia zakładu stanowi inaczej. „Śmierć” oznacza, że dana postać zginęła z jakiegokolwiek powodu (zabita przez inną postać, Roshana, kreaturę itp.).
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Mecz rozpoczyna się od pierwszego zabójstwa w rundzie pistoletowej.
1x2 – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale z możliwością wystąpienia remisu. Dostępny dla meczów, w których możliwy jest remis (np. mecze BO2 lub BO1, bez dogrywki).
Handicap 0 – zakład na zwycięską drużynę bez uwzględniania remisu. W przypadku remisu, zakład jest rozliczany z kursem 1.00 (zwrot).
Numer mapy – zwycięzca (z dogrywką) – zakład na zwycięzcę wybranej mapy w meczu. Obejmuje dodatkowe rundy.
Numer mapy – zwycięzca 1. połowy – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 8 rund na wybranej mapie.
Numer mapy – parzysta/nieparzysta liczba rund – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund na mapie, bez uwzględniania dogrywki.
Numer mapy – czy zostanie rozegrana dogrywka – zakład na to, czy mecz zakończy się dogrywką na wybranej mapie.
Numer mapy – zabójstwo w drużynie – zakład na to, czy dojdzie do zabicia członka drużyny na wybranej mapie. Zabójstwo w drużynie oznacza zabicie członka własnej drużyny.
Numer mapy – zabójstwo nożem – zakład na to, czy dojdzie do zabójstwa przeciwnika z określonej drużyny nożem na wybranej mapie.
Numer mapy – zwycięzca rundy pistoletowej – zakład na drużynę, która wygra wybraną rundę pistoletową.
Numer mapy – zwycięzca dwóch rund pistoletowych – zakład na drużynę, która wygra obie rundy pistoletowe na wybranej mapie.
Numer mapy – podłożenie bomby w rundzie pistoletowej N – zakład na to, czy zostanie podłożona bomba w określonej rundzie pistoletowej na wybranej mapie.
Rundy pistoletowe (pierwsza i druga) to pierwsza i szesnasta runda na mapie.
Suma rund – zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez dwie drużyny w meczu, bez dogrywki.
Drużyna N – suma rund – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez określoną drużynę w meczu, bez dogrywki.
Na przykład Gracz zawiera zakład na wynik powyżej 24,5 dla drużyny nr 2. Mecz BO3 zakończył się porażką danej drużyny z wynikiem 11-16: 13-16. Suma rund wygranych przez drużynę nr 2 wynosi 24 (11+13). Zakład jest przegrany, gdy liczba wygranych rund jest mniejsza niż wartość podana na kuponie. Jeśli jednak zakład został złożony na wynik poniżej 24,5, a liczba wygranych rund w pojedynku to 24, zakład jest zwycięski.
Drużyna N – suma wygranych rund pistoletowych – zakład na to, czy wskazana drużyna wygra podaną liczbę rund pistoletowych w pojedynku.
Numer mapy – suma rund – zakład na sumę rund na mapie, bez dogrywki. Na przykład, jeśli Gracz złoży zakład na wynik 26,5, a suma rund rozegranych na mapie będzie wynosić poniżej 26, to zakład będzie przegrany, ponieważ liczba rozegranych rund będzie poniżej wartości podanej na kuponie. Jednak jeśli zakład został złożony na wynik poniżej 26,5, a liczba rozegranych rund w meczu to 26, zakład jest zwycięski. Maksymalna liczba możliwych do rozegrania rund wynosi 30.
Numer mapy – suma rund drużyny N – zakład na wskazaną liczbę rund rozegranych przez drużynę N na podanej mapie, bez dogrywki.
Numer mapy – suma rund, w których drużyna N gra dla terrorystów/antyterrorystów – zakład na wskazaną liczbę wygranych rund przez drużynę N na danej mapie (bez dogrywki), jeśli drużyna: prowadzi atak (terroryści) lub organizuje obronę (antyterroryści).
Numer mapy – suma rund kończących się wybuchem bomby – zakład na sumę rund na mapie (bez dogrywki), które zakończą się wybuchem bomby.
Numer mapy – suma zabójstw w rundzie pistoletowej – zakład na sumę zabójstw obu drużyn w podanej rundzie pistoletowej na mapie.
Handicap rund – przewaga lub osłabienie jednej z drużyn określane w postaci sumy wygranych lub przegranych rund w meczu, bez dogrywki.
Numer mapy – handicap rund – przewaga lub osłabienie jednej z drużyn określane w postaci sumy wygranych lub przegranych rund na danej mapie, bez dogrywki.
Numer mapy – zwycięzca rundy X - zakład na zwycięską drużynę w danej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie jest osiągane poprzez zabicie wszystkich przeciwników na mapie, detonację/rozbrojenie bomby lub upływ limitu czasu na zegarze rundy.
Numer mapy – wyścig do X rund – zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie daną liczbę rund na wskazanej mapie.
Numer mapy – dokładny wynik – zakład na dokładny wynik końcowy na wskazanej mapie. Jeśli wynik na mapie to 15-15, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone po kursie 1.00.
Parzysta/nieparzysta liczba map – zakład na parzystą albo nieparzystą liczbę map rozegranych w meczu. Używany tylko w meczach BO3.
Suma map – łączna liczba map rozegranych w meczu.
Handicap map – przewaga lub osłabienie jednej z drużyn określane w postaci liczby wygranych lub przegranych map.
Dokładny wynik mapy – należy wskazać dokładny wynik końcowy meczu rozgrywanego na mapie.
Numer mapy – runda X – metoda wygranej – należy wybrać dokładną metodę osiągnięcia zwycięstwa w wybranej rundzie na danej mapie. Rundę można wygrać stosując jedną z następujących metod: zabicie wszystkich przeciwników na mapie, detonacja bomby, rozbrojenie bomby, upływ limitu czasu na zegarze rundy.
Nr mapy – suma powyżej + wygrana – zakład na to, która drużyna wygra daną mapę w regulaminowym czasie, a łączna liczba rund zaliczonych przez obie drużyny przekroczy określoną wartość dla mapy. Zakłady nie uwzględniają dogrywki (w przypadku dogrywki wszystkie wyniki dla tego rynku są liczone jako przegrana).
DOGRYWKA
Można zwyciężyć na mapie w minimum 16 rundach. W przypadku remisu na mapie (gdy wynik to 15-15), zasady turnieju przeważnie zalecają rozegranie 6 dodatkowych rund nazywanych dogrywką. Zwycięży ta drużyna, która wygra 4 z 6 dodatkowych rund dogrywki. W przypadku remisu w dogrywce (wygrania po 3 rundy przez obie drużyny), rozpocznie się następna dogrywka (kolejne 6 dodatkowych rund).
Numer mapy - 1x2 dogrywka N – zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki na wskazanej mapie z możliwością wystąpienia wyniku remisowego.
Numer mapy – dokładny wynik dogrywki N – zakład na dokładny wynik końcowy dogrywki N na wskazanej mapie.
Numer mapy – parzysta/nieparzysta liczba rund dogrywki N – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund w dogrywce.
Numer mapy – suma rund dogrywki N – zakład na sumę rund w dogrywce N.
Numer mapy – zwycięzca 1. połowy dogrywki N – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 3 rundy w dogrywce N na wybranej mapie.
Na przykład, jeśli Gracz złoży zakład na wynik powyżej 5,5, a suma rund w dogrywce będzie wynosić 6, zakład będzie zwycięski, ponieważ liczba rozegranych rund będzie powyżej wartości podanej na kuponie. Analogicznie, jeśli zakład został złożony na wynik poniżej 5,5, a liczba rozegranych rund w pojedynku to 4 lub 5, zakład przegra.
3. Zarządzanie kontami
3.1. Otwarcie konta
Aby uzyskać dostęp do wszystkich podstawowych usług w witrynie, konieczne jest otwarcie konta. W tym celu należy podać swój adres e-mail oraz ustanowić hasło, które później będzie potrzebne, by uzyskać dostęp do konta Gracza.
Zaleca się także, by Gracz wprowadził swoje dane osobowe.
3.2. Poprawność podanych informacji
Gracz potwierdza, że informacje podane w witrynie podczas procesu rejestracji są pełne, dokładne i prawidłowe, a także zobowiązuje się do natychmiastowej modyfikacji tych danych profilowych w przypadku ich zmiany. Niezastosowanie się do tych zasad lub ich nieprzestrzeganie może doprowadzić do nałożenia ograniczeń, zawieszenia lub zablokowania konta Gracza i anulowania płatności.
3.3. Historia zakładów
Poprzednie zakłady można wyświetlić w dowolnym czasie, wchodząc do sekcji „Moje zakłady” witryny. Dzięki użyciu filtra wyszukiwania według daty, można wybrać zakres dat i wyświetlić zawarte w nim zakłady.
3.4. Historia konta
W każdej chwili można uzyskać wgląd do swoich wszystkich transakcji finansowych. Aby je wyświetlić, należy się zalogować i wejść do sekcji „Kasa” i „Historia płatności”.
3.5. Twoje saldo
Bieżące saldo jest widoczne na samej górze okna witryny. Bardziej szczegółowe informacje na temat salda prawdziwych pieniędzy i salda bonusowego znajdują się w profilu Gracza w sekcji „Saldo”.
4. Wpłacanie depozytu
Przed wpłaceniem środków na swoje konto, należy się zalogować. Po zalogowaniu się do systemu, należy kliknąć przycisk „Kasa”, by wybrać sposób wpłacenia depozytu na swoje konto. Po wybraniu preferowanej metody płatności (np. kartą Visa lub Mastercard), należy wprowadzić wysokość depozytu i kliknąć przycisk „Wpłać”.
W zależności od wybranej metody płatności może nastąpić przeniesienie na stronę, na której należy wprowadzić dane uwierzytelniające płatności. Wprowadź wymagane dane i kliknij przycisk „Zapłać”. Jeżeli transakcja zakończy się pomyślnie, to pieniądze pojawią się natychmiastowo na Twoim koncie.
5. Rodzaje zakładów
5.1. Pojedynczy
Zakład pojedynczy polega na wytypowaniu jednego wyniku jednego wydarzenia. To najprostszy typ zakładu. Należy wytypować wynik danego wydarzenia, określić wysokość zakładu i potwierdzić jego zawarcie. Zakład będzie zwycięski, jeśli wytypowany wynik wydarzenia będzie prawidłowy. Wygrane są przeliczane poprzez pomnożenie kursu zakładu i postawionej kwoty.
5.2. Akumulatorowy
Zakład akumulatorowy polega na wytypowaniu wyników przynajmniej dwóch wydarzeń – zakład jest automatycznie umieszczany na kuponie zakładu akumulatorowego. Kurs łączny zakładu akumulatorowego obliczany jest poprzez pomnożenie kursów wszystkich tworzących go zakładów pojedynczych.
Należy pamiętać, że wygrana następuje tylko wtedy, gdy zostaną trafione wyniki wszystkich wydarzeń wchodzących w skład zakładu akumulatorowego; jeden nietrafiony wynik jednego wydarzenia sprawi, że cały zakład akumulatorowy będzie przegrany.
- Akumulatorowy (2) – jeden zakład na dwa wyniki dwóch różnych wydarzeń. Aby zakład był zwycięski, należy prawidłowo wytypować obydwa wyniki (zwrot);
- Akumulatorowy (3) – jeden zakład na trzy wyniki różnych wydarzeń. Aby zakład był zwycięski, należy prawidłowo wytypować wszystkie trzy wyniki (zwrot);
- Akumulatorowy (X) – jeden zakład na X wyników różnych wydarzeń. Aby zakład był zwycięski, należy prawidłowo wytypować wszystkie X wyników (zwrot);
5.3. Systemowy
Zawierając zakład na wynik przynajmniej trzech wydarzeń, można stworzyć na jednym kuponie zakład „systemowy”. W ramach tego rodzaju zakładu można utworzyć wiele zakładów kombinacyjnych, które staną się częścią „systemu”. „Możliwa wygrana” takiego zakładu jest obliczana poprzez dodanie wygranych z wszystkich zakładów akumulatorowych tworzących „system”. Poprzez wybór kombinacji, np. dwa z trzech (2\3) albo trzy z sześciu (3\6), wybierasz liczbę wyników, które powinny zostać trafione, by odebrać przynajmniej częściową wygraną. Aby odebrać wszystkie „możliwe wygrane”, należy prawidłowo przewidzieć wszystkie wyniki wydarzeń zawartych w „systemie”. Błędne wytypowanie jednego z wydarzeń „systemu” spowoduje mniejsze zyski. W niektórych przypadkach wygrane mogą być mniejsze niż kwota poświęcona na zawarcie całego zakładu „systemowego”. Ponieważ środki w „systemie” są rozdzielane równomiernie między wchodzące w jego skład zakłady akumulatorowe, wysokość wygranej będzie zależeć od tego, które zakłady akumulatorowe i z jakim kursem zakończyły się sukcesem. Kwota całego zakładu jest obliczana poprzez dodanie wszystkich zakładów do grup. Grupa to jeden zakład kombinacyjny w „systemie”.
- System (2\3 - dwa wydarzenia z trzech) – składa się z 3 zakładów akumulatorowych, z których każdy obejmuje dwa wydarzenia. Aby zdobyć częściową wygraną, należy wytypować poprawnie dwa wyniki, natomiast do osiągnięcia pełnej „możliwej wygranej” konieczne jest prawidłowe wytypowanie wszystkich wyników (3);
- System (2\4 - dwa wydarzenia z czterech) – składa się z 6 zakładów kombinacyjnych, z których każdy obejmuje dwa wydarzenia. Aby zdobyć częściową wygraną, należy wytypować poprawnie dwa wyniki, natomiast do osiągnięcia pełnej „możliwej wygranej” konieczne jest prawidłowe wytypowanie wszystkich wyników (4);
- System (3\6 - trzy wydarzenia z sześciu) – składa się z 20 zakładów akumulatorowych, z których każdy obejmuje trzy wydarzenia. Aby zdobyć częściową wygraną, należy wytypować poprawnie trzy wyniki, natomiast do osiągnięcia pełnej „możliwej wygranej” konieczne jest prawidłowe wytypowanie wszystkich wyników (6);
- System (X\Y - X wydarzeń z Y) – składa się z „Z” zakładów kombinacyjnych, z których każdy jest zawarty na „X” wydarzeń. Aby zdobyć pełną „możliwą wygraną”, należy wytypować poprawnie „X” wyników – wszystkie wyniki muszą być prawidłowe (6);
Przed zawarciem zakładu w sekcji „Wybierz kombinację” można sprawdzić strukturę kombinacji i możliwe wygrane każdego zakładu kombinacyjnego. W tym celu należy kliknąć w znak zaznaczenia po prawej stronie cyfry wskazującej liczbę zakładów kombinacyjnych, które wchodzą w skład „systemu”.
6. Zasady ogólne
6.1. Zmiana zasad
GG.BET może w dowolnym momencie zaktualizować i/lub dodać nowe zasady. W takim przypadku nowe zasady albo nowa wersja zasad wchodzi w życie i zaczyna obowiązywać natychmiastowo, tj. w momencie opublikowania ich w witrynie. Zaktualizowane zasady obowiązują dla wszystkich zakładów złożonych po ich opublikowaniu.
6.2. Ograniczenia wiekowe
Osoby poniżej 18 roku życia (nazywane dalej „niepełnoletnimi”) nie mogą rejestrować się w witrynie GG.BET ani zawierać zakładów. Używanie witryny przez osobę niepełnoletnią, stanowi bezpośrednie naruszenie warunków Umowy. W związku z tym GG.BET ma prawo żądać dokumentacji poświadczającej wiek Gracza. GG.BET może odmówić świadczenia usług Graczowi oraz czasowo ograniczyć operacje na koncie Gracza, jeśli Gracz nie przedstawi na żądanie dowodu potwierdzającego pełnoletniość.
6.3. Ochrona danych osobowych
Niniejszy zapis dotyczący ochrony danych osobowych jest publikowany, by okazać stanowcze podejście GG.BET do prowadzenia swojej działalności w sposób zgodny ze standardami międzynarodowymi. Wierzymy, że prawidłowe relacje biznesowe można budować tylko na fundamencie szczerości i zaufania. Dlatego zachowanie poufności danych osobowych Graczy jest dla nas niezwykle ważne.
Gracze mogą bez obaw zawierać zakłady, wiedząc, że stosujemy wszelkie środki zapewniające bezpieczeństwo transakcji. Wszystkie dane Graczy (w tym adres e-mail, adres IP i inne) są prywatne, poufne i nie zostaną przekazane lub sprzedane stronom trzecim.
GG.BET przestrzega zasad ochrony przed spamem. Wszystkie wiadomości e-mail wysyłane do Graczy dotyczą ich kont. W wiadomościach e-mail mogą znajdować się także bieżące materiały promocyjne oraz informacje o nowych funkcjach w witrynie. Informacje dotyczące wygranych i czynności wykonywanych przez Graczy są również ściśle poufne i przechowywane w bezpiecznych warunkach.
GG.BET nie ujawnia informacji o wygranych z wyjątkiem przypadków, w których o takie informacje występują uprawnione organy regulacyjne. W razie jakichkolwiek pytań dotyczących ochrony danych osobowych należy skontaktować się z naszą obsługą klienta online. Z przyjemnością udzielimy wszelkich informacji.
6.4. Wielokrotna rejestracja
Zabrania się otwierania większej liczby kont niż jedno. W razie wykrycia, że Gracz ma wiele kont, pozostawimy otwarte tylko jedno konto, a wszystkie inne konta zostaną zamknięte. Wszelkie przyszłe oferty specjalne firmy będą wysyłane tylko na to jedno konta Gracza.
W przypadku podejrzenia, że Gracz otworzył więcej niż jedno konto w celu czerpania korzyści z ofert promocyjnych i bonusów, zastrzegamy sobie prawo do wycofania wszelkich bonusów i ofert oraz nieuwzględniania ich podczas rozliczania zakładów.
7. Zasady przyjmowania zakładów
7.1. GG.BET przyjmuje zakłady na podstawie aktywnych linii zakładów widocznych w witrynie GG.BET w danym dniu.
7.2. Zakłady są przyjmowane na podstawowy czas wydarzenia, chyba że odpowiednie zasady stanowią inaczej.
7.3. Zakłady są przyjmowane przed rozpoczęciem wydarzenia. Wyjątkiem od tej zasady są zakłady na żywo, które są zawierane na trwające w danej chwili wydarzenia. Wraz ze złożeniem zakładu Gracz oświadcza, że nie zna wyniku wydarzenia, na które zawierany jest zakład.
7.4. Wszelkie roszczenia (nieprawidłowe rozliczenie lub brak rozliczenia zakładu itp.) są przyjmowane przez 30 dni od chwili zakończenia wydarzenia.
7.5. GG.BET może w dowolnym momencie wprowadzać zmiany w liniach zakładów (w tym kursy na wygrane, sumy i wartości handicapów, limity zakładów akumulatorowych, maksymalne kwoty zakładów itp.). Zasady zakładów zawartych przez Gracza przed wprowadzeniem zmian w liniach zakładów zostaną utrzymane.
7.6. Wysokość minimalna i maksymalna zakładów na wszystkie wydarzenia sportowe jest ustalana przez GG.BET i może być zmieniona bez wcześniejszego powiadomienia.
7.7. Jakikolwiek zakład (w tym zakład na żywo) złożony na wydarzenie, którego wynik jest już znany w momencie zawierania zakładu będzie uznany za nieważny i będzie podlegał zwrotowi oraz zostanie wyłączony z zakładu akumulatorowego.
7.8. Wszelkie zakłady przedmeczowe złożone po rozpoczęciu gry zostaną rozliczone po kursie 1.00.
7.9. GG.BET dokłada wszelkich starań, by wszelkie przekazywane Graczom informacje były dokładne. Niemniej Firma nie ponosi odpowiedzialności za dokładność, kompletność i aktualność przekazywanych informacji. Błędy w informacjach dotyczących wydarzeń nie stanowią podstawy do anulowania zakładów. Wyjątkiem są przypadki, gdy przez pomyłkę podano nieprawidłowy kurs (np. oczywiste literówki w kursach lub rozbieżności między kursem i/lub rzeczywistym wynikiem wydarzenia).
7.10. Gracz ponosi wyłączną odpowiedzialność za swoje zakłady. Gracz jest zobowiązany do upewnienia się, że szczegóły zakładu są prawidłowe. Gdy tylko zakład zostanie złożony i zaakceptowany, Gracz nie może go zmienić ani anulować. Przed zatwierdzeniem zakładu, każdy zakład jest wyraźnie pokazywany na ekranie wraz z prośbą, by Klient wprowadził swoje hasło w celu potwierdzenia zawarcia Umowy obejmującej zasady zakładu. Po zatwierdzeniu zakładu nie można go zmienić.
7.11. Jeśli zakład został zarejestrowany na serwerze, problemy z połączeniem lub inne błędy techniczne nie stanowią podstawy do anulowania zakładu.
7.12. Dyskwalifikacja zawodnika/drużyny
Jeśli zawodnik lub drużyna zostanie zdyskwalifikowana za niesportowe zachowanie (oszustwo, ustawianie meczu, niestawienie się na meczu), wszystkie zakłady na taki mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00. Dyskwalifikacja z powodu naruszenia postanowień regulaminu zawodów i/lub niewłaściwe/niemoralne zachowanie zawodników nie jest wystarczającym powodem zwrotu zakładów na mecz.
7.12.1. Niesportowe zachowanie
Jeśli istnieją podstawy, by domniemać niesportowe zachowanie w meczu (oszustwo, ustawianie meczu, niestawienie się w meczu), wszystkie zakłady na taki mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00. Bukmacher zastrzega sobie prawo do dokonywania w ciągu 10 dni po zakończeniu meczu zmian w zakresie wypłat za zakłady na podstawie oficjalnego źródła informacji. Po upływie powyższego okresu nie będą przyjmowane żadne wnioski o ponowne rozliczenie wypłat.
7.12.2. Przełożenie
Jeśli mecz zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin, wszystkie zakłady na taki mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00. Wyjątkiem od niniejszej zasady jest tenis. Mecze tej dyscypliny mogą zostać przełożone na dowolny okres w czasie trwania turnieju – zakłady zostaną rozliczone za podstawie oficjalnego wyniku.
7.12.3. Przerwanie
Jeśli mecz zostanie przerwany i dokończony od stanu w momencie przerwania meczu w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady pozostaną ważne i zostaną rozliczone na podstawie wyniku końcowego.
7.12.4. Powtórne rozegranie meczu
Jeśli mecz/mapa zostanie przerwany, ale zostanie rozegrany ponownie w ciągu 48 godzin, zakłady na wyniki, które mogą zostać rozliczone na podstawie wyniku w momencie przerwania mapy, zozstaną rozliczone. Pozostałe zakłady na taką mapę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00. Wszystkie zakłady na mecz pozostaną ważne i zostaną rozliczone na podstawie wyniku końcowego.
7.12.5. Poddanie
Jeśli zawodnik (drużyna) podda mecz przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00. Jeśli zawodnik (drużyna) wycofa się z meczu/mapy (z powodu kontuzji, wycofania, poddania itd., ale nie z powodu dyskwalifikacji) po jego rozpoczęciu (rozpoczęcie mapy oznacza rozpoczęcie odliczania czasu gry), zakłady zostaną rozliczone zgodnie z poniższymi zasadami:
1. Zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli została rozpoczęta, ale nie dokończona) oraz zwycięzcę meczu zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
2. Zakłady na mapy, w których wynik jest znany w momencie przerwania, zostaną rozliczone na podstawie tego wyniku.
3. Zakłady na mecze (handicap na mapę, dokładny wynik mapy, suma i parzysta/nieparzysta liczba map) są obliczane na podstawie zwycięzcy mapy.
4. Zakłady na mecze, których wyniki nie mogą zostać określone w momencie przerwania zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00.
5. Jeśli mapa nie została rozpoczęta, wszystkie wyniki na tę mapę (w tym na zwycięzcę mapy), zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00.
Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie określony (z powodu poddania przed rozpoczęciem mapy), zakłady na zwycięzcę mapy zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
Inne zakłady na mecz są rozliczane tylko wtedy, jeśli można określić dany wynik na podstawie map rozegranych przed poddaniem (mapy rozgrywane w momencie poddania lub po nim nie są brane pod uwagę). Jeśli wynik zakładu nie może zostać określony, zakład zostanie unieważniony i rozliczony po kursie 1.00.
7.12.6. Zmiana format meczu
Przez zmianę format meczu należy rozumieć zmianę planowanej liczby map w meczu i/lub decyzję organizatorów meczu o przyznaniu zawodnikowi (drużynie) przewagi jednej mapy. W takim przypadku zakłady na mapę zostaną rozliczone, a zakłady na mecz (w tym na zwycięzcę meczu, dokładny wynik meczu, poddanie na mapie, sumę i parzystą/nieparzystą liczbę map) zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.00.
7.13. GG.BET zastrzega sobie prawo do nieprzyjmowania zakładów od graczy bez podania przyczyny oraz do nieprzyjmowania zakładów od użytkowników, którzy naruszyli odpowiednie zasady. Ponadto GG.BET zastrzega sobie prawo do zamknięcia lub tymczasowego zablokowania kont klientów indywidualnych bez wcześniejszego powiadomienia.
7.14. Niedozwolone jest, by użytkownicy składali wiele identycznych zakładów na ten sam mecz w celu ominięcia limitów. Takie działanie będzie uznawane za fundamentalne naruszenie zasad i może skutkować nałożeniem dodatkowych limitów oraz zablokowaniem konta.
7.15. CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ
Zakłady na „CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ” są rozliczane na podstawie łącznego czasu trwania meczu lub rozgrywania mapy. Czas trwania meczu jest wyznaczany przez oficjalny zegar gry. // Przykład: CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ: gra na mapie toczyła się 36 minut i 1 sekundę. Liczy się każda rozpoczęta minuta, więc wynik będzie wynosić 37 minut – zakładami zwycięskimi będą te na „Powyżej 36,5”, a zakłady na „Poniżej 36,5” będą przegrane. Jeśli mapa była rozgrywana przez 36 minut i 0 sekund, to zakładami zwycięskimi będą te na „Poniżej 36,5”, a zakłady na „Powyżej 36,5” będą przegrane.
7.16. Jeśli wydarzenie sportowe zostało z dowolnego powodu przełożone, przerwane lub anulowane, to wszystkie zakłady na to wydarzenie pozostają ważne do czasu rozegrania meczu pod warunkiem, że nastąpi to w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego oficjalnego czasu rozpoczęcia. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin, takie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.00.
7.17. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu, rozliczany na podstawie liczby wygranych map lub rund (jeśli w meczu rozgrywana jest tylko jedna mapa). Zakłady zostaną rozliczone z uwzględnieniem dodatkowych rund (o ile w punkcie 7.13 nie określono inaczej).
7.18. W przypadku wystąpienia zdarzeń uniemożliwiających normalną pracę bukmachera (problemy techniczne, błąd ludzki itd.), zakłady zostaną uznane za nieważne oraz nastąpi ich pełny zwrot na konta użytkowników.
8. Składanie zakładów z użyciem salda bonusowego
8.1. Podczas składania zakładów z użyciem salda bonusowego Gracza, obowiązują zasady i wymagania obrotu aktywnym bonusem. Wymagania te znajdują się w witrynie GG.BET w sekcji „Promocje”.
8.2. Jeśli zakład został złożony z użyciem salda bonusowego, którego kwota nie została odzyskana i która została użyta do wypłaty przed czasem rozliczenia zakładu, dany zakład zostanie anulowany i nie będą wykonane żadne inne rozliczenia.
8.3. Stan konta każdego Gracza obejmuje dwa salda: prawdziwych pieniędzy i bonusowe. Saldo prawdziwych pieniędzy jest używane zasadniczo do składania zakładów. Salda bonusowego można użyć tylko, gdy saldo prawdziwych pieniędzy zostanie zredukowane do zera. Wszystkie wygrane otrzymane dzięki używaniu środków bonusowych będą rozliczane na saldzie bonusowym Gracza.
8.4. Jeśli zakład został zawarty z użyciem środków salda bonusowego, które zostały odzyskane (środki zostały przekonwertowane na środki realne), to dla danego zakładu nie będą już dokonywane żadne dalsze rozliczenia.
8.5. Jeśli Gracz, z jakiegokolwiek powodu, nie chce używać środków bonusowych, to może zawierać zakłady używając środków realnych bez używania środków bonusowych. Gracz może uzyskać dostęp do posiadanych w danej chwili środków realnych, klikając swoje saldo w górnej części ekranu.
9. Zakłady na żywo
Zakłady na żywo to zakłady zawierane podczas wydarzenia wyłącznie na wyniki, które pozostają nierozstrzygnięte. Są one oferowane w specjalnej sekcji „Zakłady na żywo”.
9.1. Kursy zakładów na żywo
Kursy zakładów na żywo zmieniają się w czasie rzeczywistym. W okresie od dokonania wyboru do przyjęcia zakładu, jego kurs może wzrastać lub spadać, co może wpłynąć na wysokość wygranych. Kursy takich zakładów ulegają stopniowym zmianom, odzwierciedlając rozwój sytuacji podczas wydarzenia.
9.2. Wyniki zakładów na żywo
GG.BET rozlicza zakłady na żywo na podstawie własnych danych statystycznych obejmujących rzeczywisty przebieg wydarzenia. Jeżeli nie określono inaczej, w zakładach na żywo wszystkie zakłady na sportowców, którzy nie biorą udziału w zawodach są uważane za nieważne. W odniesieniu do wyników, które stały się znane podczas wydarzenia, rozliczanie zakładów (jeśli jest możliwe) odbywa się bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.
Wszystkie zakłady, których wynik zapadnie w trybie „na żywo” (w szczególności zakłady na stronę, która wygra określoną część meczu lub na sumę „powyżej”) będą traktowane jako ważne i zostaną rozliczone nawet w przypadku przerwania turnieju lub wydarzenia.
Roszczenia dotyczące zakładów zawieranych podczas wydarzenia na żywo zostaną rozpatrzone w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie dokończony w ciągu 48 godzin, zakłady rozliczone do tego momentu nie będą podlegać ponownemu rozliczeniu. W odniesieniu do wyników, które nie są w pełni określone, które się nie odbyły i/lub nie zostały zakończone, kurs takich zakładów będzie wynosił „1.00” (zwrot zakładu).
10. Zakłady minimalne i maksymalne
10.1. Zakład minimalny
Wysokość zakładu minimalnego dla wszystkich wydarzeń i dyscyplin sportowych to 0,5 euro lub równowartość tej kwoty w innych walutach.
10.2. Zakład maksymalny
Wysokość zakładu maksymalnego na dane wydarzenie jest określana przez GG.BET oddzielnie dla każdego wydarzenia, a także dla każdego rodzaju zakładu i może podlegać zmianom bez jakiegokolwiek wcześniejszego powiadomienia.
GG.BET ma prawo do: ograniczenia wysokości minimalnej i maksymalnej zakładów na poszczególne wydarzenia, odrzucenia i anulowania powtarzanych zakładów na ten sam wynik albo na takie samo połączenie wyników pochodzące od jednego uczestnika i/lub grupy uczestników zakładu, a także do wprowadzenia lub anulowania ograniczeń dowolnego rodzaju dla dowolnego uczestnika i/lub grupy uczestników zakładu bez jakiegokolwiek dodatkowego powiadomienia i wyjaśnienia powodów takiej decyzji.
11. Bonusy i promocje
GG.BET regularnie oferuje promocje dla nowych i stałych Graczy. Więcej informacji na ten temat można uzyskać kontaktując się z obsługą klienta.
12. ZASADY ZAKŁADÓW W PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), FORTNITE AND Call of Duty Warzone
12.1. Nagranie meczu w formie wideo umieszczonego na portalu Twitch jest udostępniane na żądanie. Wszystkie skargi są rozpatrywane w ciągu 24 godzin od zakończenia meczu.
12.2. Rynek na „Sumę trafień w głowę” – uwzględniane są tylko fragi (zabójstwa wrogów) wynikłe z trafień w głowę.
12.3. Jeśli mecz jest rozgrywany w formacie drużyn (pary lub większe składy), rynki na „Sumę zabójstw” i „Sumę trafień w głowę” są rozliczane tylko poprzez wynik jednego gracza, który jest przedstawiony w nagłówku gry, natomiast ostateczne miejsce na rynku (w pierwszej 5, 10, 20...) jest zaliczane zgodnie z wynikiem całej drużyny.
12.4. Jeśli gracz prowadzący transmisję opuści mecz poprzez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni mapy, wszystkie zakłady pozostają ważne i obowiązują podczas kolejnego mecz.
12.5. W sytuacji, w której wynik meczu jest nieznany, zakłady rozegrane do tego momentu zostaną rozliczone zgodnie z wynikami w momencie zakończenia meczu, a wszystkie inne zakłady będą rozliczone po kursie 1.00.
12.6. Jeśli prowadzący transmisję zmieni tryb gry, wszystkie zakłady złożone przed wylądowaniem na powierzchni mapy zostaną rozliczone po kursie 1.00.
12.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za żadne działania gracza prowadzącego transmisję, jakiekolwiek awarie lub błędy oprogramowania w grze, które uniemożliwiły graczowi osiągnięcie pożądanego wyniku.
12.8. W przypadku streamsnipingu Firma ma prawo do rozliczenia wszystkich zakładów złożonych na dany mecz po kursie 1.00.
13. Podstawowe zasady obstawiania e-sportu
13.1. Standardowe zasady obstawiania GG.BET mają zastosowanie do każdego typu zakładów, rozstrzygania zakładów, a także maksymalnych wypłat w zakładach e-sportowych.
13.2. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu wycofania się lub dyskwalifikacji zawodnika, utraty połączenia internetowego, wznowienia lub zawieszenia meczu, awarii technicznych lub ingerencji, zakłady na wszystkie rynki zostaną unieważnione z wyjątkiem przypadków, w przypadku których wynik rynku został już ustalony przed przerwaniem meczu.
13.3. Jeśli mecz nie zostanie ukończony w ciągu 48 godzin, zakłady zostaną unieważnione i zwrócone.
13.4. E-sport piłka nożna
13.4.1. E-sport piłka nożna to wirtualne wydarzenie w formie komputerowo wygenerowanego modelu meczu na żywo.
13.4.2. Turnieje e-sportowe piłki nożnej rozgrywają się w FIFA 23.
13.4.3. Model gry jest opracowywany przez sztuczną inteligencję, która odpowiada za wyniki meczów.
13.4.4. Zasady rozstrzygania zakładów są takie same jak te odnoszące się do piłki nożnej.
13.4.5. Zakłady na e-sportowe mecze piłki nożnej obejmują regulaminowy czas gry, w tym czas doliczony przez sędziego na koniec każdej połowy.
13.4.6. Zakłady na „awansuje” są oferowane w ramach meczów turniejowych, w których w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry zasady przewidują rozegranie dogrywki i/lub rzutów karnych w celu wyłonienia zwycięzcy.
13.4.7. Nie ma ograniczeń co do liczby zmian, których można dokonać, a drużyny mogą się składać z dowolnej kombinacji graczy.
13.4.8. Wszystkie mecze są transmitowane online.
13.4.9. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu problemów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), zakłady zostaną rozliczone po kursie 1,00 z wyjątkiem zakładów na rynki, których wynik został już ustalony przed przerwaniem meczu.
13.4.10. Jeśli transmisja wydarzenia zostanie przerwana z powodu awarii technicznej (utrata połączenia, DDoS itp.), zakłady pozostają ważne z wyjątkiem sytuacji, w których niemożliwe jest ustalenie ostatecznego wyniku meczu.
13.4.11. Firma bukmacherska akceptuje zakłady na następujące formaty gier: FIFA 23. 2х4 min, Volta Rush 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.
13.5. FIFA 23. 2х4 min.
13.5.1. Odnosi się to do formatu gry w FIFA, w którym dwie wirtualne drużyny, z których każda ma 11 graczy, rywalizują na wirtualnym boisku piłkarskim.
13.5.2. Długość regulaminowego czasu gry: 8 minut (2 4-minutowe połowy)
13.5.3. W przypadku meczów, w których regulaminowy czas gry kończy się remisem, do wyłonienia zwycięzcy konieczna jest dogrywka i/lub rzuty karne.
13.5.4. Poziom trudności: Legendarny
13.5.5. Format gry: 11x11
13.5.6. Zakłady obejmują regulaminowy czas gry i nie obejmują dogrywki ani rzutów karnych z wyjątkiem zakładów na „awansuje”.
13.5.7. Zakłady na „awansuje” proponowane są w przypadku meczów, w których regulaminowy czas gry kończy się remisem, a zasady przewidują konieczność przeprowadzenia dogrywki/rzutów karnych w celu wyłonienia zwycięzcy.
13.6. Volta Rush 4v4. FIFA 23
13.6.1 Odnosi się to do trybu Volta gry w FIFA, w którym dwie wirtualne drużyny, z których każda ma 4 graczy, rywalizują w rozgrywkach piłki ulicznej na małym wirtualnym boisku piłkarskim bez bramkarzy.
13.6.2. Długość meczu: 6 minut (2 3-minutowe połowy)
13.6.3. Format gry: 4x4
13.6.4. Poziom trudności: Legendarny
13.7. Volta Football League. FIFA 23
13.7.1. Odnosi się to do formatu gry w FIFA, w którym dwie wirtualne drużyny, z których każda ma 5 graczy, rywalizują w rozgrywkach piłki ulicznej na małym wirtualnym boisku piłkarskim.
13.7.2. Długość meczu: 6 minut (2 3-minutowe połowy)
13.7.3. Format gry: 5x5
13.7.4. Poziom trudności: Klasa światowa
13.8. E-sport koszykówka
13.8.1. E-sport koszykówka to wirtualna, generowana komputerowo symulacja, która wykorzystuje NBA2K do naśladowania meczów koszykówki.
13.8.2. Jest to wirtualne wydarzenie w formie komputerowo wygenerowanego modelu meczu na żywo.
13.8.3. Model gry jest opracowywany przez sztuczną inteligencję, która odpowiada za wyniki meczów.
13.8.4. Mecze rozgrywane są w ramach czterech kwart po 4, 5, 6, 10 lub 12 minut każda (długość każdej kwarty podana jest w nazwie turnieju) oraz 3 minutowej dogrywki.
13.8.5. Poziom trudności: Galeria sław
13.8.6. Dostępne rodzaje zakładów:
- Na wygraną z uwzględnieniem dogrywki
- Handicap z uwzględnieniem dogrywki
- Suma z uwzględnieniem dogrywki (powyżej/poniżej)
- Suma indywidualna z uwzględnieniem dogrywki (powyżej/poniżej)
- Wygrana (kwarta)
- Handicap (kwarta)
- Suma (powyżej/poniżej) (kwarta)
- Suma indywidualna (powyżej/poniżej) (kwarta)
13.8.7. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu problemów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), nierozstrzygnięte zakłady zostaną rozliczone po kursie 1,00.
13.8.8. Zakłady na rewanż (jeśli się odbędzie) są akceptowane jako zakłady na nowe wydarzenie.
13.8.9. Jeśli transmisja wydarzenia zostanie przerwana z powodu awarii technicznej (utrata połączenia, DDoS itp.), zakłady pozostają ważne z wyjątkiem sytuacji, w których niemożliwe jest ustalenie ostatecznego wyniku meczu.
13.8.10. Maksymalna stawka ustalana jest przez firmę bukmacherską indywidualnie dla każdego wydarzenia i rynku.
13.8.11. Limity i kwoty stawek mogą się różnić w przypadku różnych turniejów bez wcześniejszego powiadomienia.
13.9. E-sport streetball
13.9.1. E-sport streetball to jeden z wielu trybów gry występujących na symulatorze koszykówki NBA2K.
13.9.2. Streetball może występować w poniższych formatach: 1x1, 2x2, 3x3, 4х4 i 5х5 (format gry jest zawarty w nazwie turnieju)
13.9.3. Poziom trudności: Galeria sław
13.9.4. Skład (parametry i siła uczestników) przyjmuje status oficjalnego w momencie rozpoczęcia wydarzenia (jeśli mecz odbywa się w formacie 2х2, 3х3, 4х4 lub 5х5, udział biorą najsilniejsi gracze z uczestniczących drużyn).
13.9.5. Mecze rozgrywane są do uzyskania 11 punktów w jednej rundzie.
13.9.6. Drużyna/gracz zdobywa 1 punkt za każdy udany rzut do kosza w meczu z obszaru w zasięgu linii sześciu metrów (6,2 m) lub za rzut karny.
13.9.7. Za udany rzut zza linii sześciu metrów przyznawane są 2 punkty.
13.9.8. Jeśli jeden z uczestników / jedna z drużyn osiągnie 10 punktów z przewagą mniejszą niż 2 punkty, gra będzie kontynuowana do momentu, gdy przewaga przekroczy 1 punkt.
13.9.9. Akceptowane są zarówno zakłady przedmeczowe, jak i na żywo.
13.9.10. Wszystkie mecze e-sportowe streetballu są transmitowane online.
13.9.11. Dostępne rodzaje zakładów:
- Wygrana
- Handicap
- Suma (powyżej/poniżej)
- Suma (nieparzysta/parzysta)
- Indywidualna suma gracza/drużyny (powyżej/poniżej)
- Wyścig do punktów (która drużyna jako pierwsza zdobędzie 3, 4, 5 punktów itd.)
- Wygra punkt (który gracz/drużyna zdobędzie 1., 2., 3. punkt itd.)
13.9.12. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu problemów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), nierozstrzygnięte zakłady zostaną rozliczone po kursie 1,00.
13.9.13. Zakłady na rewanż (jeśli się odbędzie) są akceptowane jako zakłady na nowe wydarzenie.
13.9.14. Jeśli transmisja wydarzenia zostanie przerwana z powodu awarii technicznej (utrata połączenia, DDoS itp.), zakłady pozostają ważne z wyjątkiem sytuacji, w których niemożliwe jest ustalenie ostatecznego wyniku meczu.
13.9.15. Maksymalna stawka ustalana jest przez firmę bukmacherską indywidualnie dla każdego wydarzenia i rynku.
13.9.16. Limity i kwoty stawek mogą się różnić w przypadku różnych turniejów bez wcześniejszego powiadomienia.
13.10. E-sport tenis
13.10.1. E-sport tenis to wirtualna, generowana komputerowo symulacja turnieju, która wykorzystuje AO Tennis do naśladowania meczów tenisa.
13.10.2. Model gry jest opracowywany przez sztuczną inteligencję, która odpowiada za wyniki meczów.
13.10.3. Zasady rozstrzygania zakładów są takie same jak te odnoszące się do tenisa.
13.10.4. Mecz może się składać z jednego, dwóch lub trzech setów w zależności od formatu meczu lub turnieju (format gry jest zawarty w nazwie turnieju).
13.10.5. Zasady gry:
- Zwycięzca określany jest na podstawie liczby wygranych setów.
13.10.6. Set:
- Gracz musi wygrać sześć gemów, aby wygrać seta.
- Jeśli wynik w secie wynosi 5:5, muszą jeszcze zostać rozegrane przynajmniej dwa gemy.
- Po osiągnięciu wyniku 7:5 set jest ukończony.
- Po osiągnięciu wyniku 6:6 rozgrywany jest tie-break.
13.10.7. Gem:
- Wszystkie gemy rozpoczynają się od stanu 0:0.
- Jeśli gracz zdobędzie punkt podczas wykonania serwisu wynik wynosi 15:0. W przypadku przegranej, wynik wynosi 0:15.
- Z każdym zdobytym punktem wynik przesuwa się do 30, następnie 40, a kolejny zdobyty punkt daje wygraną w gemie, o ile przeciwnik ma wynik nie wyższy niż 30.
- Jeśli wynik wynosi 40:40, gem toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie osiągnie przewagi dwóch zwycięstw nad drugim graczem.
13.10.8. Tie-break:
- Gracz rozpoczynający serwuje raz, następnie jego przeciwnik serwuje dwa razy, po czym gracz serwujący zmienia się co dwa podania.
- Pierwszy gracz, który osiągnie 7 punktów z przewagą co najmniej 2 punktów, wygrywa tie-breaka.
- Tie-break trwa, dopóki jeden z graczy nie uzyska dwupunktowej przewagi.
13.10.9. Jeśli powierzchnia gry ulegnie zmianie, zakłady pozostają ważne.
13.10.10. Dostępne rodzaje zakładów:
- Handicap
- Suma (powyżej/poniżej)
- Suma indywidualna (powyżej/poniżej)
- Dokładny wynik
- Suma (nieparzysta/parzysta)
- Wygra gema
- Który gracz wygra + suma gemów
- Handicapy i sumy są rozstrzygane na podstawie gemów.
13.10.11. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu problemów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), nierozstrzygnięte zakłady zostaną rozliczone po kursie 1,00.
13.10.12. Zakłady na rewanż (jeśli się odbędzie) są akceptowane jako zakłady na nowe wydarzenie.
13.10.13. Jeśli transmisja wydarzenia zostanie przerwana z powodu awarii technicznej (utrata połączenia, DDoS itp.), zakłady pozostają ważne z wyjątkiem sytuacji, w których niemożliwe jest ustalenie ostatecznego wyniku meczu.
13.10.14. Maksymalna stawka ustalana jest przez firmę bukmacherską indywidualnie dla każdego wydarzenia i rynku.
13.10.15. Limity i kwoty stawek mogą się różnić w przypadku różnych turniejów bez wcześniejszego powiadomienia.
13.11. E-sport hokej na lodzie
13.11.1. Zasady rozstrzygania zakładów są takie same jak te odnoszące się do hokeja na lodzie.
13.11.2. Mecze składają się z trzech tercji, nie wliczając dogrywek i rzutów karnych.
13.11.3. Zakłady są rozstrzygane wyłącznie na podstawie wyniku w regulaminowym czasie gry, chyba że na kuponie zakładu lub u bukmachera wskazano inaczej.
14. CASHOUT
14.1. Funkcja Cashout pozwala na wcześniejsze rozliczenie zakładu (przed zakończeniem danego wydarzenia sportowego).
14.2. Funkcja Cashout jest dostępna wyłącznie w przypadku zakładów pojedynczych i może nie być dostępna dla konkretnych meczów lub wyników.
14.3. Z funkcji Cashout można skorzystać w dowolnym momencie po postawieniu zakładu, o ile opcja „sprzedaj zakład” jest nadal w danym przypadku dostępna. W niektórych sytuacjach opcja „sprzedaj zakład” może być niedostępna z wielu powodów technicznych (brak dostępnej transmisji, błędy techniczne podczas wyświetlania wyniku itp.); jednak może zostać udostępniona ponownie później.
14.4. Aby sprzedać zakład, trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem. Opcję tę można znaleźć w sekcji „Kupon zakładowy – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów” na stronie internetowej. Po otworzeniu szczegółowych informacji o zakładzie, należy nacisnąć znajdujący się na dole przycisk „Cashout”.
14.5 Dostępna kwota zostanie wyświetlona w obszarze „Cashout” na kuponie zakładowym. Kwota ta może się różnić i będzie obliczana niezależnie dla każdego zakładu.
14.6. Podczas składania wniosku o Cashout mogą wystąpić opóźnienia. Żądanie to może się nie powieść, jeśli dany wynik zostanie anulowany lub będzie nieważny.
14.7. Kwota wypłaty Cashout oferowana w dowolnym momencie to kwota, która zostanie zwrócona na konto użytkownika, jeśli żądanie się powiedzie.
14.8. Nasza witryna zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji Cashout w następujących przypadkach:
- kwota wypłaty Cashout została nieprawidłowo wyświetlona,
- zakład został sprzedany po ogłoszeniu wyniku obstawionego rynku,
- zakład lub wynik zostały nieprawidłowo rozliczone,
- z opcji Cashout skorzystano w połączeniu z bonusami lub promocjami.
Jeśli sprzedaż zakładu zostanie anulowana, będzie on rozliczony na podstawie wyniku obstawionego wydarzenia sportowego.
14.9. Nasza witryna zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub zaprzestania oferowania opcji Cashout bez podania przyczyny lub ostrzeżenia.
15. Rynki na przedziały czasowe
Pojęcie „rynki na przedziały czasowe” odnosi się do zakładów na wyniki uzyskane w określonym przedziale czasu.
Do celów rozstrzygania zakładów czas 14:59 uważa się za 15. minutę, a 15:00 za 16. minutę.
Zakłady na następujące przedziały czasowe: 31-45 i 76-90 nie obejmują doliczonego czasu gry.
Przykład:
Zakład postawiony na sumę goli powyżej 0.5 w przedziale czasowym 1-15: jeśli gol padnie w 14:59, zakład zostanie rozliczony jako wygrany; jeśli gol zostanie strzelony w 15:00, zakład zostanie rozliczony jako przegrany, a gol będzie uznany za strzelony w następującym przedziale czasowym: 16-30.
16. Piłka nożna. Żółta kartka
- Czerwone kartki nie wliczają się do zakładów o żółte kartki. Jeśli gracz zostanie wyrzucony z boiska za otrzymanie dwóch żółtych kartek, liczy się to jak jedna żółta kartka. Nie liczą się także kartki pokazane graczom, któzy zostali już zastąpieni, trenerom lub innym osobom, które nie uczestniczą w meczu. Nie liczą się również kartki pokazane po końcowym gwizdku. Kartki pokazane podczas przerwy pomiędzy połowami meczu liczone są jako te pokazane w drugiej połowie.
- Zakłady na to, która drużyna jako pierwsza dostanie żółtą kartkę lub dokona pierwszej zmiany. Jeśli wskazane zdarzenie będzie miało miejsce dla obu drużyn w tej samej minucie, zgodnie z protokołem meczu, zakłady rozliczane są po kursie 1,00.